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  Clan HEBI
  Modos de juego(MGO)
 
Deathmatch (DM)

Juega una partida libre sin equipos.
Derrota a los demás jugadores para conseguir puntos.
Ganará el jugador que más puntos tenga cuando los tickets lleguen a cero o se acabe el tiempo.
El sistema SOP hace que el personaje con más puntos brille.

1- Tiempo restante en la ronda
2- Tickets restantes

Deathmatch Camuflaje (DMC)

Juega una partida libre sin equipos.
Todos los participantes están equipados con camuflaje óptico.
La zona de batalla se reduce con el paso del tiempo.
Los jugadores que salgan fuera de la zona de batalla sufrirán daño.
Una vez muerto un jugador, no será posible la regeneración en misma ronda.

La alarma sonará cuando haya enemigos cerca.
La alarma funciona cuando el icono de alarma está activado.

Derrota a los otros jugadores para conseguir puntos.
Ganará el jugador que más puntos tenga cuando el número de tickets lleguen a uno o se acabe el tiempo.

1- Tiempo restante en la ronda.
2- Número de supervivientes.

Captura en solitario

Una partida libre sin Equipos.

Ganará el primer Jugador capaz de mantener el objetivo
en su posesión hasta que el contador llegue a cero.

No se darán puntos por derrotar a otros jugadores.
Derrotar a cualquier otro Jugador que no sea el del objetivo reducirá el tiempo en el contador del oponente derrotado.

Deathmatch de Equipo (DME)

Juega una partida entre el equipo rojo y el equipo azul.
El objetivo es derrotar al equipo contrario.
Vencerá el equipo que consiga que sus adversarios se queden sin tickets.

1- Tiempo restante en la ronda
2- Tickets restantes (equipo rojo)
3- Tickets restantes (equipo azul)

Misión de Captura (CAP)

Lucha por capturar los objetivos KEROTAN y GA-KO.

Para ganar, tendrás que capturar un objetivo, llevarlo a tu base y protegerlo hasta que el temporizador llegue a cero.

Si en ambas bases hay un objetivo, se reiniciará el temporizador.

Si está habilitado el Tiempo Extral y no se decide el ganador dentro del tiempo de la ronda, se prorrogará el tiempo.

En el Tiempo Extra, aunque ambos equipos coloquen un objetivo en su meta respectiva, la cuenta atrás del temporizador no se repone sino se para solamente.

1- Tiempo restante en la ronda
2- Temporizador (tiempo restante de mantener colocado)

Misión de Base (BASE)

Lucha para controlar las bases situadas por todo el mapa.
Gana el primer equipo que capture todas las bases, o el equipo que tenga más bases cuando se acabe el tiempo.

1- Tiempo restante en la ronda
2- Bases capturadas
3- Gráfico que muestra la situación de la conquistación de bases

Misión de Bombas (BOMBAS)
Una batalla para destruir o proteger zonas objetivo en el mapa.
El equipo que ataca ganará si puede colocar una bomba de tiempo en una de las zonas objetivo y protegerla hasta que detone.
El equipo que defiende puede ganar protegiendo todas las zonas objetivo en el mapa hasta que se agote el tiempo.

1- Tiempo restante en la ronda.
2- Número restante de bombas de tiempo.

El equipo que defiende puede usar Refrigerante para anular las bombas de tiempo colocadas.

Aunque un jugador se muera, será posible la regeneración.
El equipo que ataca sólo puede tener una bomba al mismo tiempo.

El equipo que defiende puede utilizar refrigerante para anular las bombas, o derrotar al jugador con una bomba y después eliminarla dejándola en el suelo durante un tiempo.
Cuando la bomba sea eliminada, reaparecerá en su localización original.
Para gana el equipo que defiende debe mantener la base hasta que se agote el tiempo o eliminar todas las bombas.

Misión de Rescate (RES)

Lucha por GA-KO.

-Para ganar, el equipo que defiende tiene que defender al GA-KO durante cierto periodo de tiempo.
También puedes ganar derrotando a todos los enemigos del equipo contrario.
-Para ganar, el equipo que ataca tiene que llevar al GA-KO a su meta.
También puedes ganar derrotando a todos los enemigos del equipo contrario.

Cuando se acabe el tiempo, en caso de que el equipo atacante lleve a GA-KO, el ganador será el atacante.
No te regenerarás si te mueres.

1- Tiempo restante en la ronda
2- Icono del equipo atacante / Icono del equipo defensor

Infiltración del Equipo (INFE)

Una batalla entre dos equipos con equipamiento distinto.
Para ganar, el equipo que se infiltra tendrá que utilizar camuflaje óptico y llevar al KEROTAN o GA-KO a la meta o neutralizar a todos los enemigos.

Para ganar, el equipo que defiende tendrá que derrotar a todos los enemigos o mantener a salvo al KEROTAN y al GA-KO.

1- Tiempo restante en la ronda
2- Icono del equipo atacante / Icono del equipo defensor

Misión de Infiltración (INF)

Un jugador controla a Snake, ¡completamente equipado con OctoCamo!
Si se unen muchos jugadores, un jugador será Metal Gear Mk.II y puede ayudar a Snake.
Snake gana si recoge un número establecido de placas.
(Para obtener placas de identificación, derriba o deja a otros jugadores lavantar sus manos y después regístrales pulsando el botón triángulo)
En cuanto a los demás jugadores, gana el equipo que sea el primero en eliminar a Snake un número de veces específico.

Si la partida termina antes, gana el equipo que haya eliminado a más jugadores del equipo contrario.

1- Tiempo restante en la ronda
2- Veces de Eliminar a Snake para Ganar
3- Veces de Eliminar a Snake
4- Veces de Eliminar a Enemigos
5- Placas obtenidas por Snake

Intermedio (INT)

Una regla que permite un período de descanso entre partidas.
Por motivos de salud, es conveniente evitar jugar de forma continua durante largo tiempo.
Ninguna acción realizada usando esta regla influirá en Nivel, Puntuación, Información Personal o desarrollo de Habilidad.

1- Tiempo restante en la ronda.
 
   
 
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