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  Clan HEBI
  Metal Gear Solid 2: Substance
 

Un año después del esperado lanzamiento del original Metal Gear Solid 2, nos llega la versión revisada del mismo, con una “substancia” que supuestamente no se incluyó en el título original por falta de tiempo. Cientos de nuevas misiones VR, y un mayor protagonismo de Snake en ciertos extras, sus principales atractivos. ¿Mercerá, un año después, su compra?
 

Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Echemos mirada un año atrás. MGS2 era lanzado en el continente Europeo, y con ello, se veían satisfechos e impresionados por igual todos los miles de fans que durante años, esperaban ansiosos el retorno de Solid Snake, protagonista del posiblemente mejor juego de PSX, años atrás. Durante meses, fuimos recibiendo con cuenta gotas imágenes y espectaculares videos de lo que se preveía como el mejor juego de todos los tiempos. El resultado provocó alguna que otra diferencia de opinión. Si bien era cierto que el juego rebosaba calidad por todos lados, Kojima introdujo algunos cambios que no fueron del agrado de muchos.

Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Para empezar, la inclusión de Raiden como protagonista principal de la mayor parte del juego. Los fans de Snake (entre los que me incluyo) nos impactó que nuestro carismático personaje no se pudiera controlar más que apenas 2 horas de juego. Por otra parte, se criticó un abuso de las secuencias de video y uso del Códec, que interrumpían considerablemente el desarrollo de la acción. A partir de estos fallos, que hicieron que la crítica internacional no se pusiera de acuerdo a la hora de catalogar a MGS2 como el mejor juego de todos los tiempos, como se esperaba, se empezó a perfilar lo que sería el presente Metal Gear Solid 2 Substance.

Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Meses después, se anunciaba dicho título, como una versión ampliada de MGS2, que incluiría cientos de misiones VR (como ocurrión con la primera entrega) y decenas de misiones alternativas en las que poder jugar con Solid Snake, el gran ausente del juego original. Además, se incluiría el juego original intacto. Y la pregunta que todo el mundo se hace ahora es...: habiendo comprado en su día MGS2, se hace imprescindible la compra de esta ampliación? Analizemos apartado a apartado...

g  r  á  f  i  c  o  s

Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Que decir más del impresionante entorno gráfico de MGS2. Un año ha pasado desde su lanzamiento, y aún así, contados títulos alcanzan un nivel de calidad gráfica parecida al de la última obra maestra de Kojima. Personajes impresionantemente moldeados, una fluidez inusual, animaciones faciales que quitan e hipo... Todo ha sido creado a la perfección, para presentar el posiblemente mejor apartado gráfico existente en PS2. El único punto negativo que hemos visto es el aparente vacío de los escenarios y la simplicidad de las texturas, que hacen de ellos algo repetitivos a medida que avanzamos por la aventura.

Pues bien, en esta nueva entrega, se han añadido las conocidas VR Missions. Son misiones desarrolladas en pequeños escenarios con temática gráfica “futurista-digital”. ¿Qué significa eso? Pues que son sencillos y muy monótonos. La verdad es que la calidad de MGS2 no queda reflejada gráficamente en estas misiones. Escenarios compuestos exclusivamente por tonos grises y con un realismo prácticamente nulo hablan mal en este apartado.

Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Sin embargo, los demás extras, es decir, las misiones alternativas y el Modo Skate (exclusivo en la versión PS2) si que se desarrollan en los escenarios originales de Sons of Liberty, con lo que la calidad gráfica iguala a la de la anterior entrega. Si bien es verdad, cabe remarcar que el apartado gráfico es idéntico en estas misiones al de hace un año, y creemos que un cierto lavado de cara o unas pequeñas y sustanciales mejoras no habrían quedado mal (sobretodo en cuanto calidad de texturas se refiere).

s  o  n  i  d  o

Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Es aquí donde vemos menos cambio con respecto al MGS2 original. Al ser la aventura principal idéntica a la de su antecesor, las melodías, voces (siguen estando en inglés) y efectos de sonido no han cambiado lo más mínimo. Sin embargo, debemos recordar que la banda sonora de MGS2 tiene el privilegio de ser una de las mejores jamás creadas para juego alguno. Con la composición a manos de Harry Gregson-Williams, nos encontramos ante un apoteósico y magistral recopilatorio de temas que encajan en el juego a lo más puro estilo película Hollywoodense.

Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
El doblaje al inglés es de altísimo nivel, pero desde aquí, seguimos pensando que el juego, al igual que ocurrió con la primera entrega de PSX, debería haber sido doblado al castellano, y más tratándose de un juego con tanta secuencia de video, que llega a cansar al jugador de tanto texto que debe leer. Aparte de estos dos puntos, alguna que otra nueva melodía para las misiones extras, y una versión de los más hardcore para el modo Skate (a los amantes de las guitarras eléctricas, todo un gozo).

j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d
Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Sin lugar a dudas, el punto más conflictivo de MGS2. Catalogado por obra maestra y sublime por algunos, y atacado por otros como un pastel de argumento, el de Metal Gear Solid 2 es un argumento muy elaborado, muy denso y original. Pero quizás... demasiado elaborado, demasiado denso, y demasiado original para lo que se está acostumbrado en un videojuego. El argumento es extenso, e intervienen decenas de personajes diferentes, y a través de las secuencias y los diálogos entre los personajes, se producen todos los giros argumentales (que son muchos, por no decir demasiados).

 

Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)

Sin embargo, así como en la primera entrega de PSX el argumento se seguía de forma correcta, y no liaba al jugador, en esta secuela se necesitaba prestar una exagerada atención al desarrollo de los acontecimientos para no perder el hilo conductor del argumento. Algunos dicen que Kojima lo rebuscó demasiado... Nosotros somos de la opinión que el juego podía haber estado planteado y desarrollado sin tanto argumento y mucho más ligero y entretenido de cara al jugador.

Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
En lo referente a la ampliación de este “Substance”, existen nuevas tramas argumentales en las llamadas Snake Tales, en las que se explica, mediante sucesivos y extensos menús de textos, etapas anteriores de la vida de Snake (pese a que algunas de ellas no encajen con los acontecimientos narrados en las dos entregas “Solid”) La verdad es que creemos que en esta ampliación, se podría haber desarrollado mucho más la trama de Pliskin y todo lo referente a Snake que quedó “tapado” por la presencia de Raiden como protagonista.

Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
La jugabilidad es algo que sí ha mejorado enormemente en Substance. Se criticó en su día el abuso de las secuencias cinemáticas para el desarrollo del argumento, y también se pudo observar como este abuso dejaba poca libertad y tiempo de juego real al jugador. Algunos compararon MGS2 como una película, donde el jugador únicamente tenía la misión de desplazar al protagonista de una escena a otra. Habiendo escuchado las críticas, Kojima se decidió a incluir en esta entrega 350 VR Misions, Misiones Alternativas protagonizadas por Raiden y Snake, Snake Tales y el modo Skate.

Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Las VR Missions son misiones desarrolladas en escenarios virtuales donde debemos cumplir unos objetivos en un tiempo determinado. Esquivar un número determinado de soldados, destruir una cantidad de blancos con una cierta arma...etc. Su extensión es impresionante; dudamos que alguien sea capaz de completar al 100% todas estas VR Misions. De todas maneras, si cabe decir que, al llegar al centenar, empiezan a hacerse muy repetitivas, y buena parte de la culpa de ello lo tiene el hecho que los escenarios sean tan exageradamente repetitivos.

Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Por otra parte, tenemos las Misiones alternativas, que son misiones protagonizadas tanto por Snake como por Raiden (podemos elegir) en las que se nos plantean unos objetivos un poco más realistas, desarrollados en escenarios del juego original. Desactivar bombas, apuntar a las espaldas a un cierto número de enemigos, misiones enfocadas a la acción desenfrenada con armas... Su duración está algo más limitada que con las VR Misions, pero la verdad es que estas atraen mucho más al jugador, al abandonar el tono no realista de las VR


Seguidamente nos encontramos con las misiones más esperadas de esta ampliación: las Snake Tales. Están compuestas por diferentes etapas de la vida de Snake en las que debemos cumplir diferentes objetivos “realistas” (es decir, con base argumental). Visitaremos de nuevo el barco, recorreremos partes del hilo argumental de Pliskin...etc. Todo una gozada para los fans de Snake que se quedaron frios con el escaso protagonismo del héroe en la segunda entrega de la saga “Solid”.

Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Pero también aquí existe algún que otro punto en contra. Y es que, la base argumental bajo la que se sostentan las misiones alternativas, está explicada a base de interminables hojas de texto, incluso con la carencia total de voces. Y hablamos de secuencias de mas de 12 hojas... con lo que puede llegar a desesperar al jugador que lo único que desea es disfrutar de juego real con Snake. En cuanto a la duración, este modo está compuesto por 5 misiones, y cada una puede llevarnos entre 1 y 2 horas, con lo que se trata de un modo con una larga vida de juego.

Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Ya para acabar, tenemos el modo Skateboarding (exclusivo, recordemos, de PS2), parecido a lo que hemos visto durante los últimos años en la saga Tony Hawk, pero protagonizado por Snake y Raiden de nuevo. El extra, en un inicio, es divertido, pero cierto es que carece de las incontables opciones de los grandes del género, y su inclusión solo se debe considerar como un pequeño guiño-extra, no como un juego de Skateboarding completo. Si que es cierto, que como se ha dicho en las primeras reviews, el control deja que desear...

c  o  n  c  l  u  s  i  ó  n
Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Una obra maestra, ampliada. Numerosos extras y un mayor protagonismo de Snake son sus mejores cartas. Sin embargo, es un más de lo mismo; el juego original no ha sido mejorado lo más mínimo, y por lo tanto, puede frenar a aquellos que ya desembolsaron 60 € hace un año y ven como ha aparecido prácticamente el mismo juego al mismo precio. Ningún fan de la saga de Kojima debería perderse esta versión ampliada de MGS2:SoL. Pese a eso... creemos que la cantidad de extras no compensa el dinero desembolsado si no se es una verdadero seguidor de las aventuras de Snake, y por eso, desde aquí damos un tirón de orejas a Konami por no haber doblado el juego en esta segunda oportunidad y no haber añadido una suficiente cantidad de añadidos que compensara el precio de la compra.

Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Metal Gear Solid Substance (PlayStation 2)
Sin lugar a dudas, la pregunta más realizada últimamente por todo usuario aventurero: ¿Splinter Cell o Metal Gear Solid 2: Substance? Nuestra respuesta desde aquí es clara: los dos. Splinter Cell enfoca el desarrollo hacia una temática mucho más realista y una visión más extrema del sigilo. MGS2 se decanta más hacia el sigilo con varios momentos de acción. Gráficamente, Splinter Cell supera en aspectos a MGS2 (como los efectos de luz), pero queda en inferioridad si los comparamos en el diseño de personajes. Por otra parte, si que es cierto que el argumento de MGS2 y la profunidad y carisma de los personajes están a años luz de los vistos en Splinter Cell. La verdad, es que dónde mucha gente intenta descartar uno del otro, nosotros aconsejamos ambos, ya que se tratan, posiblemente, de dos de los mejores juegos creados en los últimos años.

l  o    m  e  j  o  r

  • Sigue siendo la misma obra maestra de hace un año
  • Los gráficos, sublimes
  • El sonido, celestial
  • Numerosos extras y cientos de misiones VR y alternativas.
  • El protagonismo recuperado de Snake

l  o    p  e  o  r

  • Sigue sin estar doblado
  • No se ha mejorado ni modificado lo más mínimo el “Sons of Liberty” original
  • El precio, en relación a la cantidad de novedades respecto al original.

Por: Albert gil morera




 
   
 
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